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システム ゲーム関連 - キャラメイク関連 - 大地関連 - タルシス関連 - 戦闘関連 ゲーム概要 当ゲームシリーズは「世界樹の迷宮」と呼ばれる迷宮、ならびにそれらに連なる小迷宮群に眠る謎を追い目指していく3DダンジョンRPGである。 富や名誉や夢を追い求めタルシスという街へとやってきた君達冒険者は、未開の地を己の足で踏破、迷宮の地図を描き記していき、奥地に潜む強大な魔物と対峙しながら、タルシスに伝わる「世界樹に眠る人々を永劫の楽園へと導く何か」への真実に迫っていく事になるだろう。 さぁ、君たちも広がる台地と前人未踏の迷宮へ勇気ある一歩を踏み出したまえ。そこには数多くの秘密と実りある苦難が待ち受けているだろう。 キャラメイク関連 基本 初期で選択できる職業は7職+ゲームの進行によって開放される3職の全10職でギルドを編成。ギルドの登録人数は最大30人。 名前は6文字まで。冒険者ギルドで改名できる。 グラフィックによる性能差は無いので好きなグラフィックを使うといい。また、キャラクターの設定や男女の明確な区別もないので、プレイヤーはキャラクターの設定を好きに想像して構わない。 初期に用意されているSP(スキルポイント)は3。スキルはツリー型式で覚えることができ、自分の作りたい役柄を想定しながらスキルを取得していくといいだろう。SPは1レベルにつき1ずつ取得できる。 職業によって覚えるスキルも、ステータスも、装備できる武器や防具も違う。各種細かい職業の性能についてはデータの各職業ページに詳しい。 サブクラス 前作同様、ゲームを進めると、他の職業を一つだけサブクラスとして設定することが出来るようになる。 クラス固有スキル以外のスキルを、最大Lvの半分まで習得できる。また、サブクラスに対応した武器・防具が装備可能になる。 引退・休養 「休養」は、Lvが下がることと引き換えに、スキルポイントを振り直せる。 キャラクターのレベルが減少レベル以下の場合はLv・獲得済み経験値はそのままに振り直すことができる。 「引退」は、そのキャラクターを削除する代わりに、引退ボーナスのついた新たなキャラクターを登録できる。 大地関連 今までの迷宮はその周辺の街を拠点にひたすら奥地を目指す事を目的としてきたが、今作からは広々とした大地を自由に巡り、「世界樹の迷宮」と呼ばれるメインストーリーに関わるダンジョン以外にも、各地に点在する様々な小迷宮に挑む事ができるようになった。 大地では前作のターン制限を無くした大航海の様な形で街の周辺地域を自由に探索し、マップを作成する事が出来る。 大地には危険なF.O.Eが闊歩している事もあるので注意が必要だ。 他にも食材などを集める事が出来、大地に住むF.O.Eの注意を逸らしたり、自分達で調理する事で街に戻るまでステータスを上げる事が出来、迷宮に挑む前に料理を食べてより有利に探索を進めるといった事も可能となった。 タルシス関連 マッピング関連 戦闘関連 今回から敵にも前列、後列の概念ができた 攻撃範囲について近接 味方列を含めて2列先までしか届かない。弓などを除く殆どの物理攻撃が近接。 遠隔 後列から敵の後列まで届く。後列配置による与ダメージ軽減を受けない。雷撃の印術以外の印術、弓、投刃スキル等。 一列 敵の前列全て、または後列全てに攻撃。 拡散 選択した対象を中心に、同じ列にいる左右の敵にも攻撃する。ただし左右の敵にはダメージが減衰(半減?)するフォートレスはクラスの特性上攻撃対象になりやすく、列の中央におくと左右に被害が拡大する。左端か右端に配置することで被害を最小限に食い止めることができる。 貫通 前列と後列から1体ずつ、または後列1体を攻撃する。前列と後列の組み合わせは自由に選択できる。後列へのダメージは減衰する。 ステータス HP 体力。ゼロになると戦闘不能になる TP スキルを使用する際に消費する 攻撃力 STRに武器の攻撃力をあわせた総合的な値 防御力 VITに防具の防御力をあわせた総合的な値 STR 腕力・物理攻撃力に関係する VIT 耐久・物理防御力に関係する AGI 敏速・行動順や回避、逃走率、命中率に大きく関係する LUC 幸運・バッドステータスの付加とその回避、攻撃の回避率や逃走率など広く関係する TEC 技術・術式や回復など一部技術スキルの強さに関係する。属性防御力にも少し関係する。 今作から特に、「最大体力と防御力の値が高いキャラクター」が優先して狙われる傾向が顕著になった。 装備品の種類によっては速度補正があり、例えば同じAGIのキャラでも短剣を装備すれば槌を装備した時よりも圧倒的に早く行動できる。AGIも重要だが、装備の速度補正を利用して行動順の調整が可能である。
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今日は休みかと思ってドキドキしていたぞ -- 名無しさん (2007-03-16 00 24 21) 同上。そして2getかと思ったのにみんなどれだけリロードしてるんだ? -- 名無しさん (2007-03-16 00 26 47) 毎回のようにソド男かわいそうだなw -- 名無しさん (2007-03-16 00 29 46) サジ弓の完成も近いなw褐色パラ子、ガードしてやってくれ -- 名無しさん (2007-03-16 00 36 26) レン男の弓はもうブーメランだなwww -- 名無しさん (2007-03-16 00 38 04) 逃げるロリメディ子が俺的にストライクだぜw -- 名無しさん (2007-03-16 00 39 18) リクエストのチョウもちゃんといる!さすがな岩さん!そこに痺れる憧れるゥ! -- 名無しさん (2007-03-16 00 40 19) やっぱりソド男は不幸な姿がよく似合う -- 名無しさん (2007-03-16 00 55 58) がんばれ福田 -- 名無しさん (2007-03-16 01 14 50) さすが「ユミコエー」伝説のレン男w GJ! -- 名無しさん (2007-03-16 01 16 26) ソド妹はどんなPT組んでるんだろうな -- 名無しさん (2007-03-16 03 41 25) ↑まだ学校でソドマンとしての基礎を習得中なんジャマイカ? ただ、ドリ子・ショタメディ・褐色パラ子は入りそうな…ってまた褐色パラ子かwwww -- 名無しさん (2007-03-16 04 08 58) ↑レン姉が指導してそう -- 名無しさん (2007-03-16 07 15 26) ↑それなんて世界樹の迷宮組? -- 名無しさん (2007-03-16 10 03 44) てかレン男が立ってるトコ始めてみた気がするw -- 名無しさん (2007-03-16 21 54 10) てかさ、俺の金髪レン♂いつの間にか採集専用になってるw弓マスタリ全然振ってねぇw -- 名無しさん (2007-03-16 22 08 09) 今回レン男はハジケたんだろうなw -- 名無しさん (2007-03-16 22 10 15) ↑「モウユミヤダー」みたいな感じかw -- 名無しさん (2007-03-16 22 11 55) 褐色パラ子wwうまいこと言ったつもりかwww -- 名無しさん (2007-03-17 23 36 12) 名前 コメント
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■世界樹Vの防具 ■装備カテゴリ 体装備(装備品) 盾(装備品) 頭装備(装備品) 腕装備(装備品) 脚装備(装備品) アクセサリ(装備品) ■重鎧 ハーフアーマー(鎧) 駆け出しの金属鎧(鎧) ブレストプレート(鎧) トータスアーマー(鎧) 土竜の鎧(鎧) スライスアーマー(鎧) ノーズメイル(鎧) リングメイル(鎧) 棺の鎧(鎧) ブラックプリンス(鎧) プラカート(鎧) ブレストプレート(鎧) クリュッグ(鎧) ジョストアーマー(鎧) 黄核の鎧(鎧) マクシミリアン(鎧) ジャザラント(鎧) トネルアーマー(鎧) レントナー(鎧) ■軽鎧 ハイドアーマー(鎧) 初心者の皮鎧(鎧) ドングリベスト(鎧) ヴァインアーマー(鎧) フェザーアーマー(鎧) レザーベスト(鎧) ホバルジェオン(鎧) フースカンプ(鎧) グランベスト(鎧) ヲモダカ(鎧) クオーツアーマー(鎧) カラビニエール(鎧) ジェネラルレザー(鎧) ブリガンダイン(鎧) フレアレザー(鎧) 魔人の鎧(鎧) カステンブラスト(鎧) ブラッドベスト(鎧) プロテクトベスト(鎧) ■服 ツイード(鎧) ビギナーのローブ(鎧) モコモコなボレロ(鎧) ラバードレス(鎧) シミーズ(鎧) グリーンリーフ(鎧) ジラフサーコート(鎧) ドゥドゥヌ(鎧) カフタンブラウス(鎧) ファントムローブ(鎧) リーチプリス(鎧) ルバシカ(鎧) ポルカ(鎧) カザック(鎧) ランバージャック(鎧) 獄長の外套(鎧) 魔鳥の羽衣(鎧) ルーンチュニック(鎧) ■クラス専用鎧 ハスカールレザー(鎧) ドラグナーメイル(鎧) エンディマ(鎧) 禁忌の狭衣(鎧) ナインティスリィ(鎧) 屍操士の衣(鎧) サバイヴベスト(鎧) 武者装束(鎧) 五行祈装(鎧) パルマコンローブ(鎧) ■盾 ルーキーの盾(盾) バックラー(盾) ティンベー(盾) レザーシールド(盾) ラバーシールド(盾) レジンタージェ(盾) ダンパーシールド(盾) 目競の盾(盾) ゾンビシールド(盾) アスピス(盾) クルビット(盾) ラウンドシールド(盾) パヴィス(盾) サラワク(盾) ポイオティア(盾) ストライプパネル(盾) 星壊樹の盾(盾) シールドファング(盾) ボディブンカー(盾) ■頭装備 見習いの帽子(頭装備) 木彫りの髪飾り(頭装備) 革の帽子(頭装備) 蔓編みの冠(頭装備) ターキーバレッタ(頭装備) ヘアバンド(頭装備) ビスヘルメット(頭装備) 黒曜の仮面(頭装備) スカルヘルム(頭装備) サプリングハット(頭装備) カプトウ(頭装備) ファングヘルム(頭装備) 紅翅の兜(頭装備) カラカルメット(頭装備) モリオン(頭装備) ピッケルハウベ(頭装備) 思念の冠(頭装備) ルーンサークレット(頭装備) 鳥獣の大兜(頭装備) バウンスヘッド(頭装備) ラミュロスマスク(頭装備) ■腕装備 毛糸の手袋(腕装備) 初陣の小手(腕装備) スタデッドグローブ(腕装備) 亀甲羅の手甲(腕装備) 老木の手蓋(腕装備) プティングローブ(腕装備) ウィングミット(腕装備) ホイールグローブ(腕装備) 結晶の手甲(腕装備) 幽雅の手袋(腕装備) チェイングローブ(腕装備) テイルミット(腕装備) ヴァンブレイス(腕装備) ネイチャーミット(腕装備) フレアグローブ(腕装備) ルチルグローブ(腕装備) フローラルミトン(腕装備) オミナスグローブ(腕装備) オーブガントレット(腕装備) ■脚装備 リーフサンダル(脚装備) 旅立ちの靴(脚装備) フカフカモカシン(脚装備) 木彫りの靴(脚装備) レッドブーツ(脚装備) シカラブーツ(脚装備) コーシカ(脚装備) バネ草履(脚装備) ギリー(脚装備) キルトタッセル(脚装備) ブローガン(脚装備) クリスタルブーツ(脚装備) トランプルブーツ(脚装備) 巨亀の甲掛(脚装備) パンダモカシン(脚装備) 怪猪の甲掛(脚装備) バッドブーツ(脚装備) ミルキーブーツ(脚装備) レオンシンガード(脚装備) グリーズブーツ(脚装備) ■アクセサリ 追憶の音貝(アクセサリ) グロースバッジ(アクセサリ) ドロップカメオ(アクセサリ) 奇跡の指輪(アクセサリ) 見晴らし水晶(アクセサリ) 閃光のペンダント(アクセサリ) 鍛錬の珠(アクセサリ) 世界樹の指輪(アクセサリ) アルカディアの佩玉(アクセサリ) アルカディアの王冠(アクセサリ) 体力の腕輪(アクセサリ) 脱兎のお守り(アクセサリ) 知恵のピアス(アクセサリ) 精気の勾玉(アクセサリ) 力の指輪(アクセサリ) コウモリの首飾り(アクセサリ) ヤギのピアス(アクセサリ) 小妖精のリング(アクセサリ) 赤猫の首飾り(アクセサリ) レッグガード(アクセサリ) アームガード(アクセサリ) ヘッドガード(アクセサリ) 毒犬のピアス(アクセサリ) キノコ型の飾り(アクセサリ) 禍山羊の指輪(アクセサリ) 運のネックレス(アクセサリ) 氷の守り(アクセサリ) 炎の守り(アクセサリ) 突撃の守り(アクセサリ) 壊撃の守り(アクセサリ) 斬撃の守り(アクセサリ) 雷の守り(アクセサリ) 命のベルト(アクセサリ) 英気のオーブ(アクセサリ) 幸運のネックレス(アクセサリ) 全能の指輪(アクセサリ) 気魂の勾玉(アクセサリ) 疾風のお守り(アクセサリ) 活力の腕輪(アクセサリ) スタンシール(アクセサリ) 英知のピアス(アクセサリ) 怪力の指輪(アクセサリ) 光輝の腕輪(アクセサリ) 彗星の飾り(アクセサリ) ダイレクトガード(アクセサリ) エレメントガード(アクセサリ) 随意の飾り(アクセサリ) 強健のお守り(アクセサリ) 神気のオーブ(アクセサリ) 生命のベルト(アクセサリ)
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ミッション ミッションとは、元老院から提示される課題や依頼で、ゲームを進行する上で必ず達成しなければなりません。 ミッションタイトル ミッションタイトル 概要 達成条件 報酬 冒険者として世界樹の迷宮を探索するにはハイ・ラガード公国の民となる必要がある。公国の民となるためには、世界樹の迷宮に入り、1階の地図を作成したまえ! 1階の地図を完成させ、入口の衛士に話しかける 公国民の証500en
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世界樹の芽さん。 -- 名無しさん (2007-04-18 23 11 08) ……何の疑問もなく描いてましたが、もっともっと小さいのでしょうか……; -- 名無しさん (2007-04-18 23 17 21) 凄くいい、童話とかに出てきそうだ -- 名無しさん (2007-04-18 23 19 23) 物語を感じる絵ですな -- 名無しさん (2007-04-18 23 54 27) これをぽかすか叩くのが躊躇われる…。叩くけど。 -- 名無しさん (2007-04-18 23 59 25) それはもう思い切り叩くんだけどねー -- 名無しさん (2007-04-19 01 39 09) 泉に浸かっていたら叩か……いや、当社比1.5倍で…… -- 名無しさん (2007-04-19 03 28 15) 接敵出来無くて、涙目で延々と追っかけたなぁ。後でwiki見て泣いた。 -- 名無しさん (2007-04-19 22 48 30) 泉に浸かっていたら逆に強くなっていそう… -- 名無しさん (2007-04-20 00 15 26) こういうシチュエーションでクエストがあっても良かったねぇ -- 名無しさん (2007-04-20 21 10 57) 泉のモンスター再び?みたいな感じで。倒してもいいけど、倒さずに出ると金鹿の姐さんから何かもらえたり。 -- 直前と同じ人 (2007-04-20 21 15 34) この絵師さんのモンスター絵は背景でどの階層なのかはっきり分かるのも凄いと思うんだ -- 名無しさん (2007-04-24 08 22 12) 名前 コメント
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パーティ構成方針 パーティの構成に悩んでいる人のために、パーティの組み方を紹介する。 君はここに書かれていることを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい。 ※便宜上、プリンス/プリンセスはプリンスで統一して表記しています。 パーティ構成指南5人でパーティを作る 戦闘中にスキルでHP回復ができる職業(プリンス・モンク)を入れる 物理攻撃が得意な職業と、属性攻撃が得意な職業を、それぞれ1人は入れる 前衛向きの職業と、後衛向きの職業の比率を2:3か3:2にする 前衛と後衛の役割を吟味する 最後に並び順を考慮する 序盤のパーティ例・オーソドックス(攻撃)型 ・オーソドックス(防御)型 ・世界樹3の5人組 ・熟練者向け・ハメ殺し&速攻型 ・最序盤突破用、使い切り型 中盤以降のパーティ例・オーソドックス(攻撃)・発展型 ・オーソドックス(攻撃)・発展型2 ・オーソドックス(防御)・発展型 ・熟練者向け・ハメ殺し&速攻型・改 ・熟練者向け・ハメ殺し&速攻・発展型 ・世界樹3の5人組・発展型 ・世界樹3の5人組・類似PT その他のパーティ構成例 パーティ構成指南 よほど尖った構成でない限り、どんなパーティであっても大抵クリアは出来ますが、以下の点に気を配ると迷宮探索が楽になるでしょう。 5人でパーティを作る 熟練のギルドの中には4人や3人のパーティ、それどころか1人で迷宮を探索するところもあります。 しかし、これらを新米のギルドが真似るのは自殺行為でしょう。 …何人でパーティを組もうとそれはお前らの自由だ。…が俺は5人パーティを勧めるよ。――冒険者ギルド ギルド長 戦闘中にスキルでHP回復ができる職業(プリンス・モンク)を入れる どの職業でもHP回復コモンスキル「応急手当」を取得することができますが、「応急手当」は戦闘中に使用できません。 モンクは戦闘不能者を蘇生することもできますし、状態異常や封じも回復できるため、パーティに一人いると重宝します。 回復をアイテムに頼る運営も勿論可能ですが、特に最序盤は金銭的に余裕が無く、またアイテム欄を圧迫するので注意が必要です。 特に今作はテリアカβ(状態異常回復アイテム)に品切れが設定されており、また旧作に有ったテリアカβオール(状態異常の全体回復アイテム)が無くなった為、 モンクの「リフレッシュ」(高スキルレベルで一列や全体に効果範囲が拡大)と、プリンスの「予防の号令」は活躍する場面が多く、どちらか、或いは両職業とも入れておくと安定した探索ができます。 でも他に魅力的な職業が沢山あって、プリンス・モンクを入れる余裕が無いよ? という人もいると思います。上で述べたように最序盤の金策や中盤までの安定性に難はありますが、 どうしてもプリンス・モンクを入れずにパーティを構成したいというのであれば、以下を参考にしてみて下さい。 シノビに「煙りの末」と「応急手当」を覚えさせ、低燃費のHP回復役とする。 ファーマーに「キャンプマスター」を覚えさせ、蘇生とTP回復まで任せる。 またこの両名はAGIが高く、戦闘中に概ね先手を取れるので、アイテム係として良好です。 新発売の装備品に飛びついて散財しない。メディカ・テント購入代を余裕を持って残す。 (宿に関しては「サエーナ鳥」を狩ることにより節約可能。) サブクラス解禁まではこれらの工夫で頑張って凌ぎ、サブクラスで回復役を作るのもよいでしょう。 物理攻撃が得意な職業と、属性攻撃が得意な職業を、それぞれ1人は入れる 迷宮内には物理攻撃に対して強力な耐性を持つ魔物や、特定の属性攻撃がほとんど効かない魔物なども存在します。 複数の攻撃手段があれば、どのような魔物と戦うことになっても効率的にダメージを与えることができるでしょう。 また、物理攻撃(斬・壊・突)と属性攻撃(炎・氷・雷)の6属性をできるだけ広く用意しておくと、 各種レア素材を効率よく入手することに繋がります。 前衛向きの職業と、後衛向きの職業の比率を2:3か3:2にする 1:4や、4:1といった隊列は組めないため、あまりにバランスの悪い構成では 近接攻撃をするキャラクターが後衛に配置され、攻撃力が半減する(煙の末を持つシノビは例外) 生存力(HPと防御力や回復力)の低いキャラクターが前列に配置され、戦闘不能になりやすい などの問題が起こります。 列単位を対象とする回復や強化スキルのことも考えながら、バランスよく配置しましょう。 前衛の人数が多い方が隊列が崩れ難く、後列が多い方がパーティの総被ダメージ量を減らす事が出来ます。 前衛と後衛の役割を吟味する 守るだけではバステ攻撃によりジリ貧になりやすいため、与ダメージ効率を考えないと消耗が激しくなります。 号令の仕様上、アタッカーや脆いキャラを前後に分散してしまうと、運用が難しい場合が多く探索がスムーズに進まないかもしれません。 特にアタッカーはアイテムや号令などで強化枠を使いたいので前列配置だと守備が弱くなる傾向があるので注意が必要です。 前列アタッカー配備の場合は枠を使わない防御方法を考えましょう。 後列アタッカー配備の場合は比較的容易にアタッカーの強化枠を確保できますが、全体的に前列からの攻撃のほうが良質なものが揃っています。 この辺りを押さえてパーティを決めれば、比較的スムーズな迷宮探索ができるでしょう。 ですが、実際のところ重要になってくるのはキャラクターへの愛着だったりもします。 先にも述べましたが、あまり難しく考えず、フィーリングで決めてしまってもゲームクリアに問題ありません。 同じ職業が二人いても問題ないですし、使いたい職業が多すぎるなら、とりあえずギルドに在籍させておいて、 状況に応じて差し替えつつプレイするのもまた一つの面白さです。 また今作では中盤からサブクラスを付けることができますが、スキルポイントはメインクラスのスキルを取得するだけでも割と足りません。 どっちつかずなキャラクターになりがちなので、最初はサブクラスのことは考えなくても良いでしょう。 最後に並び順を考慮する プレイ時間が長くなると意外と重要になるのがパーティー内の並び順。 操作の手間を省いたり、ケアレスミスを防ぐためにも少し考慮してみましょう。 探索中にスキルを使う機会の多いキャラの位置前衛一番左(操作↓AA)や後衛一番左(↓A↓A)に置くと選択が楽です。次点で前衛中央(↓A→A)・前衛一番右(↓A←A)。 ピンチの場面でパーティーの要となるキャラを最後尾に置かないうっかり行動選択ミスをすると訂正できません。 もっとも、機能的にはディバイドガード役は最後尾に置く意義もあるのが悩ましいところ。 リマスター版ではOPTION⇒BATTLE⇒コマンド確認でコマンド入力終了時に最終確認を行うか選択できる。ONにするとテンポは若干悪くなるがミスをケアしたいならば一考の余地あり。 序盤のパーティ例 どうしても決められない人のために、以下に有志によるパーティ構成例を列挙しておきます。 ディレクターの小森さんによる発言開発者ブログにて:「確かにウォリアーやゾディアック、バリスタは使いやすくて強い職業なんですけどね。皆様も、世界樹の迷宮Ⅲを遊ぶ際、使いやすさで選ぶならこの3職業を組み込むとよいのではないかと思います」ゲームの食卓インタビューにて:「死なない…と言う意味では、プリンス・ファランクス・モンク・バリスタ・ゾディアックが死なないパーティだと思いますね。死ににくさで言うなら、このパーティが死なないし堅いかなと思います」 ・オーソドックス(攻撃)型 前衛:ウォリアー・プリンス・モンク/後衛:ゾディアック・バリスタ 開発者ブログで言及されたウォリアー、ゾディアック、バリスタをベースに、プリンスとモンクを入れたPT。 バリスタとモンクが突・壊属性なので、ウォリアーかプリンスが剣を持てば物理三属性が揃う。 ゾディアックの星術とバリスタのバラージで属性三属性も揃うので、耐性持ちの敵とも戦いやすい。一部の条件ドロップを満たしやすいのも利点。 ・オーソドックス(防御)型 前衛:ウォリアー・プリンス・モンク/後衛:ゾディアック・ファランクス 上記の攻撃型構成からバリスタを外し、ファランクスを後列に入れたもの。 序盤は全体攻撃を行う敵も少なく、後列から硬いファランクスが挑発すれば、PTの生存性はグンと高まる。 また武器の槍は後列からでも威力が落ちないので、バリスタ程では無いにしても、序盤はそこそこのダメージを出せる。 攻撃型構成同様、プリンスに剣を持たせれば全属性をフォローできる。 ピンチ時や強敵相手時には、プリンスやモンクを後列に下げてファランクスを前列に出すのもいい。 攻防共に隙は少ないが、封じをほとんど使えないのだけは悩みどころ。 ・世界樹3の5人組 前衛:プリンス・ファランクス・パイレーツ/後衛:モンク・シノビ パッケージに描かれている5人で構成されたパーティー。モンクは前衛でもいい。 TP節約手段が豊富で継戦能力が高く、バステ、封じ、強化、範囲攻撃と多彩なスキルを駆使でき、搦め手が好きな人に特にオススメ。 ウォリアーやバリスタ、ゾディアックといった高攻撃力のキャラが居ないため攻撃力不足は否めないものの、守備力や回復力は非常に高く、アタッカーとなるパイレーツとシノビはともに素早く敵に先手を打ちやすいため、意外と戦いやすい。 またプリンスの同列にファランクスがいることにより、敵のAIの性質上ファランクスに攻撃が集中しやすいため、ロイヤルベール発動に必要なMAXHPが保ちやすいという利点もある。 ・熟練者向け・ハメ殺し&速攻型 前衛:ウォリアー・パイレーツ・ビーストキング/後衛:ゾディアック・シノビ 序盤戦の最大火力はTec特化ゾディアックの星術なので、これを後押しするPT構成。 大航海クエストで「業火」を解禁することで、更に拍車がかかる。 ウォリアー …FoE戦ではウルフハウル、ザコ戦は通常攻撃のみでOK。 もう一押しが欲しい場合は、自前の攻撃スキルよりも「チャージ⇒クロススラッシュ」するほうがいい。 パイレーツ …FoE戦ではハンギング、ザコ戦はインザダークで自家発電しつつトラブルメイクで回転率アップを狙う。 ビーストキング …FoE戦では大鳥招来、ザコ戦では警戒しつつ削り役。 大航海ボス用に大蛇とウーズも呼べるようにしたい。 ゾディアック …FoE戦では圧縮→氷の星術、ザコ戦はTP温存にまどろみの絵本or盲目付与の短剣が欲しい。 シノビ …FoE戦では陽炎の合間で影縫、普段は含針をバラ撒きつつ応急手当。 基本的にザコ戦は睡眠からの各個撃破でほぼOK。 この5人のうちビーストキングは鈍足&紙装甲&燃費悪のため、中盤戦あたりからキツくなってくる。 サブクラス解禁後は引退してプリンスに換えるといいだろう。 また、ウォリアーは第三階層以降になると攻撃ミスが目立つようになるので 武器にHitを付与するか、Agiの補強などでカバーしてやろう。 ・最序盤突破用、使い切り型 前衛:ファランクス・ビーストキング/後衛:ファーマー・バリスタ・シノビ 緊急脱出手段である「アリアドネの糸」が販売解禁される前の段階では、金策がままならずロクに装備が整わないことから そこそこ慣れたプレイヤーでもMAP作成が長引いたり、探索中に事故って詰みかける事態がわりとある。 初ミッションさえクリアすれば、大航海モードによる当面の資金調達で装備を充実できるし 採集による金策もやりやすくなるうえに同時期に糸の販売も解禁されるので、それまでの探索に特化させた使い切り型PT案。 全戦闘逃走を主軸に、エンカウント率低下・奇襲阻止・先制率アップを組み合わせた探索特化仕様。 ファランクス …警戒行進Lv3のみでOK。Lv1(TP:24)でも3回は使用可能。 ビーストキング …獣の警戒。これをLv3にするか、Lv1で止めてHPブーストLv2にも振り分けるかはお好みで。 ファーマー …なにはともあれ、探知マスターLv1→帰宅マスター習得を最優先に。残るSPはHPブーストにでも。 バリスタ …アンブッシュ。Lv1で止めて有効時間重視にするか、Lv3にして効果重視にするか。 シノビ …煙りの末Lv2+応急手当Lv1で回復要員。HP10回復を24回も使える。逃走主体ならモンクより便利。 装備は初期状態のままでもいいが、行動速度アップ&安価な足装備を全員分揃えたほうがより楽。 探索系スキル頼みなので、効果時間やTP管理には要注意。 逃走失敗が続いて死人が出ても、ファーマーさえ生き残っていれば立て直しは利く。 (Lv1パーティなら宿泊費や治療費もたった5エンで済むし、より節約したいなら再登録しなおせばいい) ただし慌ててると、帰宅マスターを使おうとしたのに探知マスターを使ってしまい、TPが枯渇してしまうことも。 初回~2回目の探索で、まずはMAP左側(オオヤマネコ出現地帯)への抜け道を解禁しよう。 それさえできれば、あとは楽勝のはず。 目的完了後は戦闘用の新規メンバーに切り替えても良し あるいは、休養によるSP振り直しで金策用へと転身させて使い続けても良し、お好みでどうぞ。 中盤以降のパーティ例 サブクラスが解禁されると、更に様々な組み合わせが可能になります。 各職業のページには、それぞれの組み合わせのメリットや運用法がまとめられていますので、 サブクラスの選択に悩んだ際はそちらを参考にするのも良いでしょう。 ・オーソドックス(攻撃)・発展型 前衛:ウォリアー(バリスタ)・プリンス(ファランクス)・バリスタ(ウォリアー)/後衛:ゾディアック(プリンス)・モンク(ビーストキング) 序盤のパーティ例の「オーソドックス(攻撃)型」の構成にサブクラスを付ける場合の一例。 攻防どちらかに偏った編成も、サブクラス次第でそれなりにバランスの取れたパーティになる。 ウォリアーとバリスタはどんな武器でも負けないだけの火力を出せる。装備が何であれチャージを挟んで攻撃する。 プリンスはダメージを減らしてモンクの回復に余裕を作るのが仕事。ゾディアックと取得できるスキルを被らせているので、うまく手分けしよう。 ソディアックはおもに仲間のTP管理を。前衛が大技を放つときはダークエーテル、前衛がチャージ中は各種号令、という動きが基本。 ソディアックのプリンススキルはメインプリンスの防御に余裕を作るものを選ぶとよい。 2人の強化係を確保できるので、高い自由度で号令をかけることができる。(例:1ターンで予防を全体にかける、○○アームズ→エミットウェポンを1ターンで放つ、など。) モンクはメインに多くのSPを使うので、必要SPが少ないスキルをサブで取る。プリンス・ゾディアックからもらった余裕をサポートに回そう。 ・オーソドックス(攻撃)・発展型2 前衛:ウォリアー(ゾディアック)・バリスタ(ウォリアー)・プリンス(シノビ)/後衛:ゾディアック(パイレーツ)・モンク(ビーストキング) 序盤のパーティ例の「オーソドックス(攻撃)型」の構成にサブクラスを付ける場合の一例その2。 単純明快にウォリアーとバリスタの攻撃を強化して殴るパーティー。 ウォリアーはフリーズンブローに特化する事により、非常に安定感のあるアタッカーになる。エーテル圧縮と特異点定理を是非取ろう。 バリスタはジャイアントキル、ダブルアクション、チャージ等を伸ばすと非常に高いダメージを出すことができる。 前陣迫撃砲術のレベルはTPと相談して上げて行こう。FOE戦の為にアンブッシュもあると便利。 プリンスは号令役の他、潜伏や招鳥で盾役も可能。短剣は速度補正の他、高Lukからの脚封じや石化を狙えるのでプリンスと非常に相性がよい。 モンクは同上。ゾディアックは雑魚戦ではダークエーテル、ボス戦ではイーグルアイ等のサポートをこなす。 リミットブーストを取れば、圧縮業火などを撃てる回数が増えるのでお勧め。クリア以降は先見術役にどうぞ。 ・オーソドックス(防御)・発展型 前衛:ウォリアー(バリスタ)・プリンス(バリスタ)・ファランクス(シノビ)/後衛:ゾディアック(ウォリアー)・モンク(プリンス) 序盤のパーティ例の「オーソドックス(防御)型」の構成にサブクラスを付ける場合の一例。 ウォリアーの装備は槌と弩のどちらでも良い。槌装備でナインスマッシュを使う場合は正射必中を取っておく。 プリンスとモンクで強化係が2人確保できるので、1ターンでPT全体に号令をかけることもできる。エミットウェポンも可能。 強化を一通りかけ終わった後の暇な時間にプリンスは前陣迫撃砲術で攻撃。王家の血統や王たる証で回復するTPを有効に使おう。 ファランクスは分身して招鳥+猿飛や二列ラインガード、片方が属性ガードしつつ片方がラインガードするなどで防御をガッチガチに固めることができる。 潜伏と軽業があれば長期戦にもある程度対応可能。 ゾディアックのサブクラスは強敵相手の大火力重視ならウォリアーでチャージ+メテオ、雑魚相手の殲滅力重視ならバリスタで特異点+バラージなど、色々な組み合わせが考えられる。好みで選ぼう。 ・熟練者向け・ハメ殺し&速攻型・改 前衛:ウォリアー(ファーマー)・パイレーツ(バリスタ)・プリンス(ショーグン) / 後衛:ゾディアック(ウォリアー)・シノビ(ビーストキング) 先述の「熟練者向け~」の後期型で、ついでに全員が「TP自己回復、与ダメ増強のバフ/デバフ、バステ付与」の三要素を習得可能にした構成。 主砲であるゾディアックの「エーテル圧縮⇒三色リミット」による高火力を、ショーグンの「先陣の名誉」でさらに強化。 ついでにウォリアーの「チャージ⇒幸運のハンマー」も狙えるようにしつつ、消耗品を極力使わず済むようにした編成例。 (ただし1周目は海都ルート限定) ウォリ/ファー …「幸運のハンマー」使用時はメインアタッカー。三色リミット時はウルフハウル10。 ウォーグリーブ解禁(14F)までは百中ゴーグルで代用を。武器はヤグルシ(+雷、Hit)が基本。 ブレイブハート/帰宅マスター/安全歩行が不要なら、サブをゾディアックにしてもいい。 パイ/バリ …インザダーク2/ハンギング10/イーグルアイ5を使い分け。プリのTP回復用に照明弾1があると尚良し。 アンブッシュ/ダブルアクションが不要なら、サブをファランクスやモンクにしてもいい。 プリ/ショー …鈍足で防御面が不安なビーキンから変更。 「突撃陣形」の起動役をしつつ、攻撃の号令10/先陣の名誉10を使い分け。 ゾディ/ウォリ …三色リミット使用時はメインアタッカー。「幸運のハンマー」使用時はウルフハウル10。 装備はTec特化にして、先見術は【氷≧雷>炎】の優先順位で。 鉄製警策を多用するつもりならスタンアタック1も欲しい。 シノ/ビーキン …リミット使用時は大鳥招来10/ドラミング5を使い分け。 普段は含針10/巨象招来1⇒飯綱3、合間に応急手当7。装備はLuc特化に。遁走の術もできれば欲しい。 ザコ戦は「忍法 含針」から通常攻撃による各個撃破が基本になるので、本編クリアまでプリは「マカブイン」・ゾディは「アンテニーダガーor死者の書」でついでの即死も狙う。 FoE戦は基本的に先制攻撃が前提&リミットスキル頼りになってしまうが、終始にわたって対応可能。 ただし裏ボス/三竜/三触手、および中盤以降の大航海ボス相手だといかんせん不利なので、前もってこれら攻略用の別部隊を用意しておくほうが無難。 五人のうち妨害/補助/回復を兼業させてるシノビは特にSP管理がキツいので、大王ペンギン狩りを経て一度は引退(最低でもLv50、できればLv70)させたほうがいいかも。 ・熟練者向け・ハメ殺し&速攻・発展型 前衛:ウォリアー(ゾディアック)・プリンス(ファランクス)・パイレーツ(ウォリアー)/後衛:シノビ(プリンス)・ゾディアック(ビーストキング) 比較的序盤に手に入る強力な槌を持ったウォリアーを最後まで酷使する万能パーティ。 デバフスキル・頭・腕・脚封じを備え、ゾディアックによる高いLUCの獣召喚と高いTECの三色リミット技を備える。 シノビ以外LV90代になるまで完成しない(SPがカツカツ)なので計画的にSPを振っていく。 ウォリアーは氷マスタリー圧縮特異点とフリーズンブローとナインスマッシュ(とエミットウェポン)を使う。 プリンスは、3色ガード・エミットウェポン・リセットウェポン・クイックオーダー・オーバーガード・パリィ・マテリアルパリィ・ディバイドガードにしっかりと振っておく。 ゾディアックはエーテルマスター、炎氷雷1と圧縮特異点以外は全てビーストキングにスキルを振る。 シノビは高LVの飯綱と含針と号令とエミットウェポンを中心に戦う。 パイレーツはイーグルアイ・ハンギング・ミリオンスラストを中心に。 パイレーツのサブは割合自由だが、三色リミットの火力を上げるウルフハウルのためにウォリアー推奨。 回復が疎かなのが弱点だが、適宜アイテムで補っていく。 更に状態異常にも弱いため、できる限りLUCを高める装備にしておく。 六層ボスも圧縮フリーズンブロー+圧縮三色リミット+チャージミリオンスラストで撃破可能。 ・世界樹3の5人組・発展型 前衛:ファランクス(モンク)・プリンス(バリスタ)・パイレーツ(バリスタ)/後衛:シノビ(パイレーツ)・モンク(ファランクス) パッケージの5人で構成されたパーティーを中盤以降も使っていく場合の一例。 アタッカーとなるパイレーツとシノビの火力の低さは燃費の良さでカバー。 雑魚戦はパイレーツの各種バラージ&シノビのチェイススラストで敵を殲滅。アンブッシュがほぼ打ち放題なので常に優位に戦える。 ボス戦は前陣やミリオン、分身からのハンギング。イーグルアイやリミットブーストも効果的。 プリは雑魚ボス問わずリインフォース付の号令や照明弾でのサポート役が基本だが、バラージや前陣を取っておくと使い勝手が良くなる。 モンクは槍と盾を持つことで守備力アップ&後衛からも攻撃力が確保できる。チェイスの起点にも。 ファランクスは何をサブに選んでも大差ないが、陽炎と連携できる血返しのあるモンクを取ると、全員がTP節約手段を持てて継戦能力が上がる。 装備を突属性で統一できるので、チェイスのシノビが戦場を縦横無尽に飛び回る。ジョリーロジャーなどいい突剣を持たせてあげると輝く。 突が通りにくい相手にはやや辛いので、属性アームズや装備変更で対応を。 ・世界樹3の5人組・類似PT 前衛:プリンス(バリスタ)・モンク(ファーマー)/後衛:パイレーツ(バリスタ)・シノビ(ショーグン)・シノビ(プリンス) 世界樹3の5人組 のファランクスをシノビに変えたパーティー。 雑魚戦は常時アンブッシュをかけてバラージ×2,含針に一騎当千。介錯と解体マスターもあると捗る。 ボス戦は1ターン目にデバフ、分身、攻撃の号令をそれぞれ自身と逆の列に(行動順がシノ号令>分身出現>プリ号令なので)。 プリンスはバラージで一騎当千の起動さえ出来ればいいので、キングスマーチなどサポート系のスキルを伸ばそう。 お世辞にも硬いとは言えないパーティーなので、最も硬いプリンスがHPブーストを取ることで攻撃を引きつけ、他前衛の生存率を上げるといい。 モンクは行者の功徳とブレイブハートで無尽蔵の回復力を誇る……のだが、殲滅力の高いこのPTではボス戦でしか回復の出番がない。 ヤグルシ特異点エミット砲でTPを回復できる上、先見術を揃えれば三竜もメンバーチェンジ・休養なしで倒せるサブゾディも良い。 シノ/ショーは消費TP1で・後列から・刀装備で無限追撃できる一騎当千が強力。また安定して先攻できるので介錯が強い。 禍時か柄落しに1振っておくと足封じ時でも止まらず攻撃できる。 ショーグンが居なければ、上記「世界樹5人組・発展型」のシノ/パイで代用可能。頭封じと盲目付与が可能な反面、最大火力は下がる。 王たる証のあるシノ/プリはリセットウェポンの前提に絡んだ号令を優先するといい。影縫や飯綱もあれば何かと役に立つ。 全員がTP回復を持つので、継戦能力は最高。プリンスのパッシブがあるので、本編クリアまでの回復はラインヒール1だけで充分。 ちなみに自然と7属性が揃い、強力な武器も比較的簡単に手に入るのが大きな利点。 腕封じはモンクの種撒きと「小手切り(刀)」頼みになるが、あらゆる条件ドロップをクリアし、最序盤から裏ボスまで全ての敵を正面から殴り倒す事が可能。 ほぼ必須級のプリンスとモンク、そしてサブ次第でどんな役割もこなせるパイレーツとシノビで構成されているので、サブクラスの組み合わせも自由自在。 必須スキルや前提の重いスキルが少ないので、ビルドの自由度もかなり高い。 特定スキル特化,もしくはダークエーテルやディバイドガードに任せた力技のPT、などを除いた「正攻法」での火力と安定感に拘ったPT。 火力狂に大消費技を打たせたり、その技の為のPTを組めば、強いのは当たり前なのである。 完成形は素晴らしいが、どうも育成過程の楽しさに欠ける。 折角250種類ものスキルがあるのだから、序盤・中盤・終盤、その時々で必要なスキルと役割を考えながら育成できるPTを目指したい。 今回の世界樹は1周では完クリ不可能なので、初回は攻略速度と安定感、そして条件ドロップの集めやすさを追求したPTでサクサクレベルを上げ、充分に慣れた2周目以降で本命PTを推敲する事をお勧めする。 その他のパーティ構成例 より詳しい具体例や更に発展させたパーティ例もあります。下記ページヘどうぞ。 パーティ構成例 パーティ構成例2
https://w.atwiki.jp/sekaiju_name/pages/17.html
注意事項の「•ネーミング例がこのゲーム内の登場人物等に被っている場合~」を「各シリーズ毎に被っている場合」な感じに修正してみては? - 名無しさん 2012-03-02 17 30 32 追記:命名用Wikiより 本来のページに載っているネーミング例のほうが優れているので、元に戻していただくか・元に戻した上でここのリンクを貼っておくにしてくださいm(_ _)m あれでは改良のつもりが改悪になってます。 - 名無しさん 2012-09-26 22 34 33 報告:職業別ネーミング例の世界樹の迷宮Ⅱで、カースメーカーが重複しています。 - 名無しさん 2012-03-02 19 11 06 ⅢとⅣの「命名に困ったら」を、ここへのリンクだけ残して廃止するのはどうでしょうか?(もちろんⅠとⅡは後回しで) - 名無しさん 2012-03-03 14 54 10 ネーミングの投稿を行っている者ですが、一通り(Ⅳ以外)投稿したら、Ⅲの一部のネーミングからⅠ、Ⅱの物に移し替えようと思っています。 - 名無しさん 2012-03-05 18 04 34 ギルドネーミングは数が多過ぎるので、Ⅳは禁止にすべきです。 - 名無しさん 2012-03-06 18 05 20 もし決行するなら、登録上限を設けるべきです。 - 名無しさん 2012-03-06 18 12 35 どっちでもいいけど、「多過ぎる→禁止」と言われても論理性に欠けるね。ただの俺様論にしか見えない。まず1のギルド名は6文字、2,3は8文字なのでここは分けることは有りだと思う。それで4も今まで通りの8文字が確定したならば、1と2,3,4で分けるのも一つの手だろうね。でも4が10文字だったら?漢字有りだったら?そういうことまで思慮してるのかい?とりあえずまだ様子見なよ。それで「こうした方がいい」という思いがあるならもっと具体性のある建設的な意見を出そうぜ。個人的には2と3じゃ世界観(北国と南国)が随分違うから別々でもいいと思うけれど。重複不可とか上限とか、そういった制限の話はひとまず置いとくとして。 - 名無しさん 2012-03-07 16 17 51 多過ぎて管理が行き届かなくなるのもどうかと思うぞ。確かに漢字有りかもしれないが、それまで有効にして登録数まで増えたら本末転倒だ。今は良いだろうが、いつか制限は必要だ。もちろん今もな。 - 名無しさん 2012-03-07 17 14 02 ところで、「建設的な意見」って何? 手本見せて? - 名無しさん 2012-03-07 17 17 42 熱くなり過ぎました。「本末転倒」とか言ったのは誤ります。けど、自分としては納得の出来る意見が出るまでこのままいきます。 - 名無しさん 2012-03-07 17 35 38 さらに追記:「名前をつければいい」と言うのなら、「命名参考リンク集」だけで間に合いますから。 - 名無しさん 2012-03-07 17 46 04 連投申し訳ございません。「2と3じゃ世界観(北国と南国)が随分違う」の意見から、「1、2、4は3に対しては被っても良い」というのは? - 名無しさん 2012-03-07 18 11 06 訂正:、「キャラネーミングのみ、1と2と4は、3からの転載化(ただし、伏字で転載した事を書いておく)」というのは? - 名無しさん 2012-03-07 20 56 33 「キャラネーミングのみ、ⅠとⅡとⅣは、Ⅲからの転載可で、ⅣのみⅠ~Ⅲの転載可能(ただし、いずれも伏字で転載した事を書いておく)。」で。異論が無ければ、近々注意事項に追加します。 - 名無しさん 2012-03-08 17 40 29 追記:追加する所は「他のネーミング例と重複する場合~」の項目の下の方で。 - 名無しさん 2012-03-08 21 10 13 「伏字で」の所を「「//」を使って」に修正して追加しました。 - 名無しさん 2012-03-10 21 31 20 『世界樹の迷宮Wiki』の「命名に困ったら」を押すと 本来「キャラクタの命名に困ったら見るページ」に飛ぶ筈が、 ここの「世界樹の迷宮総合 命名用Wiki」に飛んでしまいます。 - 名無しさん 2012-09-26 22 29 31 『世界樹の迷宮Wiki』の「命名に困ったら」を押すと 本来「キャラクタの命名に困ったら見るページ」に飛ぶ筈が、 ここの「世界樹の迷宮総合 命名用Wiki」に飛んでしまいます。 - 名無しさん 2012-09-26 22 36 23 命名用Wikiより 本来のページに載っているネーミング例のほうが優れているので、元に戻していただくか・元に戻した上でここのリンクを貼っておくにしてくださいm(_ _)m あれでは改良のつもりが改悪になってます。 - 名無しさん 2012-09-26 22 36 50 追記:慣れてないので コメントミスが多くてすみませんorz - 名無しさん 2012-09-26 22 52 32 正しいリンク先 「キャラクタの命名に困ったら見るページ」 http //www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html - 名無しさん 2012-09-26 22 56 02 ここは4wikiの前管理人が作った所なので、そちらで依頼した方がよろしいかと。 - 名無し 2012-09-27 12 37 07 今頃な話ですが 船ネーミング例の「ケストレル」が「上記の理由により削除。」となっていますが 普通の空母なので問題ない気がします - 名無しさん 2013-01-27 21 36 53 飛空艇などの空飛ぶ船(宇宙戦艦は除く)は、Ⅳの「気球艇ネーミング」が出来たのでそちらへお願いします。 - 名無しさん 2013-01-27 22 10 45 ただの空母なので飛ばないような - 名無しさん 2013-01-28 07 55 57 新・世界樹の迷宮の主人公のネーミングを作ろうと思っているんですが、どうでしょうか? - 名無しさん 2013-04-03 20 36 38 参考リンクのリンク切れ削除。と新作の欄を足そうとしたのですが、整形できる方お願いいたします。 - 名無しさん 2013-06-20 17 26 49 新・世界樹の迷宮のギルドネーミングは、漢字も登録できるらしくて収集がつかない可能性があるので、旧版と共通でお願いします。 - 名無しさん 2013-06-21 18 44 40 株式会社アトラス、か…株式会社でなくなってはや幾年と思いきやインデックスが死んだな… - 名無しさん 2013-06-28 04 28 08 新世界樹について。旧版と共通ともありますが、ギルドハウスの名前は項目を設けてもいいのではないでしょうか - 名無しさん 2013-07-11 23 17 28 増やせば増やすほど管理が大変になるので、その辺の問題が解決できない限り不許可とします。 - 名無しさん 2013-07-12 18 07 05 ギルドハウスの項目を、思い切って「漢字有」で作成予定。ルールは様子を見て追加する予定。 - 名無しさん 2013-11-14 12 34 18 具体的には「カタカナのみ」ではなく「漢字を含む」にし、説明文に()の中に読み方を入れる感じで。 - 名無しさん 2013-11-14 12 44 52 近いうちにギルドネーミングなどの整理を行う予定。 - 名無しさん 2013-12-24 08 26 49 主人公の名前にヒリュウ追加してもらえませんか?(元ネタ:ストライダー飛竜 中の人が同じということで) - 名無しさん 2014-11-15 00 19 59 ↑新1の主人公です - 名無しさん 2014-11-15 00 20 28 「世界樹と不思議のダンジョン」は、既存のクラスだけみたいなので直リンクのみにする予定。 - 名無しさん 2014-12-14 18 48 59 新クラスが登場しちゃったので、職業のみを作り、ギルドネーミングは無しの方向で。 - 名無しさん 2014-12-18 17 51 04 ゾディアック♀ ルーシィ 名前の由来はFAIRY TAILのヒロインにしてもう一人の主人公星霊魔導師ルーシィ・ハートフィリアから。 - HARU 2014-12-15 21 23 10 登録する場合はビーストキングから移動させ、説明文を修正してください。 - 名無しさん 2014-12-16 08 04 42 命名Wikiの方針としては「NPCやアイテム名などとかぶったら削除」のようですが、「すでに使われている名前」をどこかに列挙してもらうことはできないのでしょうか。 - 名無しさん 2015-03-18 01 24 20 ブシドー♂ ラセツ 由来はパワポケ10 裏サクセスの登場人物 - 名無しさん 2015-05-05 00 08 18 プリンセス カチュア タクティクスオウガの主人公デニム パウエル(モウン)の姉 本当の名前はベルサリア オヴェリス - 名無しさん 2015-05-05 00 12 02 アルケミスト男 カーネル 悠遠物語に登場する錬金術師の名前 - 名無しさん 2015-05-05 00 19 39 メディック女 ネムリ 片道勇者に登場する薬師 - 名無しさん 2015-05-05 00 27 08 フーライ男 シャスカ 元ネタはゆうなまの勇者 元ネタの元ネタがシャア アズナブルと女剣士アスカ - 名無しさん 2015-05-05 00 31 02 世界樹の迷宮2のギルドハウス名、何故食べ物屋ばかり… - 名無しさん 2015-10-19 22 22 25 世界樹の迷宮 無印~4(新含む) ギルド名 ラボor未来ガジェット研究所 元ネタはsteins;gate の岡部倫太郎が作ったサークル - 名無しさん 2015-10-19 22 36 05 「未来ガジェット研究所」は文字数オーバー。それと、ここに書き込む意味は? - 名無しさん 2015-10-20 08 29 54 5の職業、ネクロマンサー、シャーマン、セスタスが入っていないのはどうしてでしょうか。 - 名無しさん 2016-04-27 11 18 44 追加希望 世界樹4 気球艇 「メイコン」 元ネタ アメリカ海軍がかつて保有していた飛行船 - 名無しさん 2016-06-10 04 37 33 5には二つ名の項目があっても良いと思います。また、当項目では漢字の使用を前提として想定しても良いのではないでしょうか - 名無しさん 2016-07-23 00 26 03 二つ名を認めたら管理がより面倒になります。今はまだ様子見で。 - 名無しさん 2016-07-23 13 26 57 5ではハウンドの使う猟犬や鷹にも命名できるので、職業ではありませんがその2つのページがあってもいいかと思います - 名無しさん 2016-07-23 18 58 18 追加希望、ネクロマンサー♀プロメス - 名無しさん 2016-08-01 04 55 43 ↑デモンゲイズの葬儀屋です - 名無しさん 2016-08-01 04 56 39 ↑自分で追加してください。 - 名無しさん 2016-08-01 06 13 45 5のマスラオ♂でソードアートオンラインのキリトとか駄目ですかね?二刀流で別名が「黒の剣士」 - 名無しさん 2016-08-04 13 15 53 リンク集のサイトがいくつか閉鎖等されているようなのでコメントアウトしておきました - 名無しさん 2016-09-12 23 43 11 職業ではないですがキャラグラがあるので、Xに闇の眷属の項目があってもいいと思うのですがどうでしょうか。 - 名無しさん (2022-07-04 21 00 25) メディック♂に登録されている鋼の錬金術師の「マルコー」に関して、XのNPCのマルコと紛らわしいため一旦コメントアウトさせていただきましたが、偽名の「マウロ」の方で登録しても問題ないでしょうか? - 名無しさん (2022-07-29 15 03 55) リマスター版の新グラ用にペット(ゴリラ)を追加しました。 - 名無しさん (2023-02-09 15 02 12) 管理人失踪しているようなのですが一応ここで。ドラグーンの登録数があまりにも少ないので、「竜騎士」や「竜の要素があり、防御を得意とする人物」も暫定的にOKにしようかと思います。 - 名無しさん (2023-02-19 04 57 02) (続き)公式の職業説明文には「竜騎士」と書かれていますし、ファンタジーにおける「竜騎兵」は竜に乗って戦う人物のことを指す場合が多いので、もう少し範囲を広げても良いかと思います。 - 名無しさん (2023-02-19 05 21 39) 今更ですがXのギルドネーミングがなぜか作成されていないようなので作りました。 - 名無しさん (2023-02-26 04 15 18) ソードマン♀の「カムヰ」に関して、「ヰ」が名前入力で使えないので、「カムイ」に変更したいのですがどうでしょうか。注意事項に従い2日ほど待って大丈夫そうなら変更する予定です。 - 名無しさん (2023-04-28 02 31 08) パイレーツ♂のエドワードという名前ですが、エドワードの1stネームに該当する有名海賊は3人いるので、混同を避けるべく2ndネームのイングランド、ティーチ、ロウに分割してもよろしいでしょうか。当該wikiの規約に従って2、3日待ち、問題無さそうならば「エドワード」は非表示にし、「ティーチ」の項目を再表示します。 - 名無しさん (2023-09-03 16 29 01)
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実際トリックステップはどんな感じなのか、想像できない・・・・・ -- 名無しさん (2007-07-21 03 46 55) ババババレwwwwwどんなPTじゃいwwwww -- それにしてもこのミドレンジャ、ノリノリである (2007-07-21 03 57 18) ♂バード2人の表情も好きだww -- 名無しさん (2007-07-21 08 07 24) 転生したマイケル・ジャクソンである -- 名無しさん (2007-07-21 08 21 09) 魅惑のトリックステップの効果:気になって攻撃に集中できない。味方も。 -- 名無しさん (2007-07-21 13 13 11) 金鳥タンw 涎!w 涎!www -- 名無しさん (2007-07-21 13 15 26) 禁鳥wワロスwエロスwww -- 名無しさん (2007-07-21 13 46 21) 笑った… -- 名無しさん (2007-07-21 18 12 20) ミドレンジャーがこれ以上ないくらい輝いてるw -- 名無しさん (2007-07-21 18 43 43) なんか眉タンの素敵カンフーを思い出したw レン兄の動きがたまんねえな -- 名無しさん (2007-07-21 20 25 30) 金鳥が明らかにイッている件 -- ワロタwww (2007-07-22 00 02 04) 右上の顔が某IIDXみたいだ -- 名無しさん (2007-07-23 10 15 14) IIDXと聞いてやってきました。世界樹曲が移植されたら☆12でもやります。 -- ゆ@DPer (2007-07-23 12 21 23) 金鳥は♀+想像妊娠したということで補完 -- 名無しさん (2007-08-02 17 11 52) 名前 コメント
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重要アイテム イベントアイテム、クエストアイテム等。上限60個の通常アイテム欄とは別に扱われる。 リミットスキルのキーアイテムについてはスキル一覧も併せてご覧ください。 名前 入手方法・備考 説明文 樹海の地図 ミッション「ハイ・ラガード入国試験!」を受ける 世界樹の迷宮内を書き記すための羊皮紙 ハンマー 武器の強化の際に必要な鍛冶用アイテム。全24?種。通常アイテム欄とは別に扱われる。 名前 入手方法・備考 説明文 樹海の地図 ミッション「ハイ・ラガード入国試験!」を受ける 世界樹の迷宮内を書き記すための羊皮紙
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/178.html
一応ページは作りましたが……必要なかったら消しちゃってください -- (名無しさん) 2009-01-07 16 03 01 http //park14.wakwak.com/~ket/cgi-bin/mimi/hai_jan_list.cgi?194, こうしてみると世界樹多いですよね -- (名無しさん) 2009-03-20 00 42 32 6/1にFOEシャツをミャンマーに寄付してしまうので、それまでに欲しい方は上サークルリストで示したページから注文して下さい -- (勇者よっしー) 2009-05-19 19 54 05 ミャンマーに寄付しました。将来、FOEor初音ミクor磁軸シャツを着たミャンマー人を見かけたら是非お知らせ下さい。 -- (勇者よっしー) 2009-06-06 22 05 46